¿Qué es?

La gamificación es una herramienta pedagógica que consiste en utilización de actividades lúdicas para aprender y organizar el aula a través de las reglas de un juego con el objetivo de implicar a los alumnos y ofrecerles una forma nueva y diferente de aprendizaje. En el uso de este sistema se recompensa a los alumnos con puntos la realización de dichas tareas y se hacen rankings. Así se fomenta el esfuerzo y la colaboración.

Ventajas

  • Fomenta la motivación y activa el interés por aprender.
  • Se incrementa la cooperación y el respeto entre compañeros. Es decir, mejora la inteligencia emocional y la resiliencia.
  • Se aprende a tomar decisiones y a solucionar problemas de manera creativa.
  • A través del juego se pueden ir proponiendo diferentes roles o situaciones reales para que los niños vivan situaciones de la vida desde diferentes puntos de vista.
  • El uso de juegos ayuda a consolidar los conocimientos.

Consejos para gamificar la clase

  • Lo primero será definir un objetivo claro. Es decir, definir cuál es el objetivo antes de empezar a diseñar el juego y establecer qué conocimientos se quiere que los alumnos adquieran o practiquen mediante el juego.
  • Plasmar el proceso de aprendizaje tradicional en una propuesta lúdica y divertida.
  • Centrarse en un reto concreto y que sea motivador. Los alumnos deben saber que hay un objetivo específico y lo que tienen que hacer para conseguirlo. Deben tenerlo presente antes, durante y después del desarrollo del juego.
  • Crear unas normas claras que sirvan para reforzar el objetivo del juego. Se debe observar que estas normas sean cumplidas por todos los participantes.
  • La dificultad del juego debe ir adaptándose al dominio que van adquiriendo los alumnos. Es decir, la dificultad irá en aumento para mantener la motivación y las ganas de superación de los participantes.
  • Es indispensable que la competencia sea sana. Optar por juegos cooperativos en los que los participantes tengan que colaborar para lograr la recompensa final.
  • Crear un sistema de recompensas es parte fundamental del juego. Estos sirven para valorar la capacidad de trabajo en equipo, la adquisición de contenidos, la participación, etc.

Técnicas mecánicas más utilizadas

La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados.

Técnicas dinámicas más utilizadas

Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos.

Ejemplos de juegos de gamificación para el aula

  • Minecraft: Education Edition. Su lanzamiento ha abierto la puerta a innumerables posibilidades para aplicarlo en el ámbito educativo. Este es un ejemplo de cómo los videojuegos pueden tener su espacio en las clases para enseñar todo tipo de temas, según los recursos que queramos utilizar.
  • Story cubes. Un juego muy conocido que sirve para adquirir vocabulario, construir historias de manera colectiva y creativa y para aprender diferentes lenguas.

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